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用户界面设计:图标作为屏幕设计的视觉元素

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發表於 2023-12-25 15:10:19 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
(本文由 Adob​​e 赞助。)没有图标的世界 — 这可能吗?毕竟,图标是第一个 UI 中最先使用的元素之一。让我们深入探讨一下为什么它们在当今的屏幕设计中发挥着重要作用。(这是一篇赞助文章。)图标无处不在。它们已经存在很长时间了,很难想象今天没有图标或符号的世界。只有设计师才知道需要付出多少努力和时间才能使它们不仅有用,而且简单且富有表现力。

图标之所以特别特别,可能是因为无需添加任何文本或更多 电子邮件营销列表 细节就可以理解它们的含义。在本文中,我将向您展示图标如何成为第一个用户界面中首先使用的元素之一、它们背后的故事,以及为什么它们在当今的屏幕设计中使用很重要。

在本文的最后,您将找到一个简短的教程,解释 Illustrator 和 Adob​​e XD 如何合作。您会发现,借助 CC 库,使用在 Illustrator 中创建的 XD 图标非常简单。图标是在上下文中用于传达某些内容的简单图像。它们易于识别且易于记忆。



它的名字的由来很有趣。它来自希腊语,意思是“图像”,而后者又源自eikénai(不定式),意思是“相似”、“出现”。这个词最初用来表示画在桌子上的神圣表现。当第一个 GUI 操作系统问世时,例如 Macintosh 和 Microsoft,数字图标就出现了。它们与程序或文件相关联,可以双击图标打开它们。

最早的图标是用户熟悉的对象的图片,例如办公对象和软件程序。根据定义,它们与语言无关,这意味着无需文本来表明其含义即可识别它们。

除了图标之外,窗口、菜单和指针等其他概念也进入了我们的生活,并向我们介绍了一种查看和使用操作系统的新方式。

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