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媒体讲故事的诞生是因

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發表於 2024-5-4 11:19:38 | 顯示全部樓層 |閱讀模式


电视剧和视频游戏被称为主要故事的延伸。 扩展 跨为人们想要它并寻求它。如果我们对一部电视剧充满热情,我们就会上网寻找人物传记和幕后秘密;如果我们是某个产品的粉丝,我们会在论坛中讨论其功能;当我们真正对某个主题感兴趣时,我们会不知疲倦地寻找与之相关的信息(以及故事)。 想一想:没有一家公司能够再只“存在”在一个平台上。今天的公司必须出现在Facebook、Instagram、LinkedIn和Pinterest上。

同时它必须赞助活动、组织竞赛和调查、通过私人信息与客户互动。那么为什么不创造一个精彩的 购买批量短信服务 故事来证明所有这些平台的合理性呢?为什么不为每个频道创建独特且有趣的内容,而不是重复相同的内容? 跨媒体项目的特点 要如此定义,跨媒体讲故事项目必须满足三个要求: 渠道的多样性。要被视为跨媒体,叙事必须同时在多种媒体上清晰表达; 每个渠道都必须对叙述做出有效的贡献。




必须鼓励用户从一个频道转移到另一个频道,因为他知道他会找到能够揭示故事新部分的原创内容; 统一的体验。叙事的每个元素都必须具有凝聚力并与其他元素协调,以创建一个单一的叙事宇宙。用户必须拥有独特、连贯且引人入胜的体验。 强调适应和扩展之间的区别是有用的。改编版通过不同的媒介重新讲述同一个故事:《哈利·波特》电影传奇采用了小说中讲述的同一个故事;因此,它是对其的改编;扩展通过新渠道添加了比现有故事更多的内容:《黑客帝国》视频游戏扩展了第一部电影中的故事;因此它是它的延伸。
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